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어린 영장(英將)이여
도사리는 위험 앞에 살아남아라.
얼어 붙은 세계를 녹이는 
불꽃이 되어라! 

 


 

 본 커뮤니티의 운영진은 공지를 숙지하지 않아 생기는 불이익에 대한 책임을 일체 지지 않습니다.

커뮤니티의 공지사항세계관시스템을 다시 한 번 숙지해주시길 부탁드립니다.

 

 


 

  목차  

1. 스탯 가이드 |  ①스탯 ②능력치 강화

2. 부상 가이드  |  부상과 상태이상

3. 행동 가이드  |  ①상시 전투  ②레이드 ③조사

 

 

해당 문서는 성장 전 러닝 기간 동안 이용되는 시스템에 대한 요약본이며,

더 자세한 사항은 러닝 전 공개된 시스템 문서에 기입되어 있습니다.

 


①스탯 및 스킬

 

  ▶성장 전 기능치는 각 기능치 당 1~5까지 찍을 수 있습니다. 경험치엠버로 해당 스탯을 추가할 수 있습니다. 단, 엠버의 경우 예외로 논하며 해당 항목을 참조해주세요.
기본 스탯 총합은 12입니다.

  • 근력: 1스탯 당 HP 20 / 피해량 3 상승

  • 이능력: 1스탯 당 공격수치 1D20 상승

  • 지능: 스탯이 높을수록 정보전, 조사에 유리

  • 정신: 1스탯 당 스킬 사용 가능 횟수 2씩 증가

  • 민첩: 도주 성공 확률 증가, 받는 피해량 절감

 

▶ 스탯 상세 설명

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※ 본 스탯 설명은 정확히 숙지 하지 않으셔도 러닝에 지장은 없습니다.

 

 근력/STR 

: 신체적인 능력치를 나타냅니다.체력(HP)일반 공격력에 관여하는 고정치입니다. 

예) 불주먹 >불(30)+주먹(9)= 39

 

  • 1스탯 당 줄 수 있는피해량이 3씩 상승하며, 해당 캐릭터의체력(HP)이 20씩 추가됩니다. 

  • ex) 홍길동의 근력 스탯이 3이라면 체력은 60이고, 공격 1회당 이능력을 제외한 공격력은 9이다.

  • 본인이 설정한 캐릭터 스탯 이상의 값으로 회복할 수 없습니다.

 이능력/ESP 

: 이능력을 다루는 기본적인이해도와 학습, 효율에 대한 것에 관한 능력치입니다. 

예) 불주먹 >불(30)+주먹(9)= 39

 

  • 해당 스탯이 높을 수록 이능력의 효율이 유동적으로 늘어납니다. 해당 능력치는(이능력스탯)d20로 판정합니다. 

  • ex) 이능력 스탯이 3이라면 3d20 = (19+11+4) = 34

 지능/INT 

:‘탐색’, ‘조사’, ‘관찰’, ‘얻어낸 단서의 응용 방법’등에 관여합니다. 즉, 감각으로 받아들인 정보를 능숙하게 이용하는 능력치입니다.

 

  • 미가공 엠버 발견 시, 가공에 성공할 확률이 높아집니다.

  • 주변의 지형지물을 수월하게 이용하며, 수상한 점을 잘 찾아낼 수 있습니다.

  • 일정 스탯 이상인 캐릭터만이 조사할 수 있는 장소들도 있습니다.

 

 정신/POW 

: 이능력의위력과 안정도에 관여하며, 충동적인욕구를 조절할 수 있는 능력을 나타냅니다. 

 

  • 이능력의 최대 효용과 출력을‘스킬’로 칭합니다. 이능력자;레하바는 모두 이능력을 운용할 정신력을 기본적으로 지니고 있지만,하루 2회를 초과하여 스킬을 사용할 시 급격한 피로와 심한 두통을 겪게 됩니다.

  • 스킬: 이능력자들은 본능적으로, 혹은 반복된 수련을 통해 일시적으로 이능력의 최대 효율을 만들어 냅니다. 세간에서는 이를 ‘스킬’이라고 칭합니다. 치유 계열 레하바의 경우 오직 스킬을 이용하여 지정한 대상의 체력을 회복시킬 수 있습니다.

  • 메타적으로캐릭터의 하루 2회가 넘는 스킬 사용을 금지합니다. 정신력 스탯에 따라 각 성장 전/후 기간에 사용할 수 있는 스킬 횟수가 아래의 표와 같이 고정됩니다.

스탯(POW)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

스킬(회)

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

ex1) 성장 전 POW 스탯 2 => ‘성장 전 기간’ 동안 4회의 스킬 사용 가능

ex2) 성장 후 POW 스탯 8 => ‘성장 후 기간’ 동안 16회의 스킬 사용 가능

 

 

 민첩/DEX 

:'도주'와 '방어'에 관여하는 능력치 입니다. 신체적인 전투감각과 동체시력이 뛰어날 수록 높습니다.

 

  • [방어] 시도에 1D10≤(해당 캐릭터의 민첩 스탯)으로 판정합니다.판정 성공 시 50%의 피해가 절감됩니다. 

  • 민첩 스탯이 5 이상이면 하루에 1회 타인을 방어해주는 것이 가능합니다. 타인을 방어해줄 시에는 해당 피해가 본인에게 돌아옵니다.

  • [도주] 선언 후 판정에 성공하면 해당 전장에서 이탈이 가능합니다

 

▶ 스킬에 대하여

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치유계 스킬 

  치유계 스킬일 경우, 스킬을 사용하여 아군을 회복시키는 것이 가능합니다.

  1.  광역기(廣域) - 최대 3명에게 판정값을 나눠 회복 시킬 수 있다.(예:  공격판정값으로 80가 나왔을 때, 홍길동(@hong)과 전우치(@uchi)의 체력을 각각 40씩 회복 시킨다.) (소수점은 첫 번째 자리부터 적용하지 않는다.)

  2.  궁극기(窮極) - 1명에게 1.5회 중첩 판정값으로  체력을 회복 시킨다.(예: 공격 판정값이 40이 나왔을 때, 40X1.5으로 60의 체력을 회복 시킨다.)

공격계 스킬

  공격계 이능력자가 선택할 수 있는 스킬입니다. 크리처에게 강한 데미지를 주거나, 크리처의 공격을 절대적으로 방어할 수 있습니다.

  1.  방어기(防禦) - 직후 공격에 절대방어 1회 (예: 불길을 몸 주위에 장벽처럼 둘러 크리쳐의 진입을 완전봉쇄한다.) (자신은 크리쳐의 공격값에 상관없이 체력 피해를 입지 않는다.) ※ 다음 공격 턴까지 방어하는 것입니다. 

  2.  궁극기(窮極) - 2회 중첩 판정값을 준다.(예: 스킬 사용 후 총 공격 판정값이 40일 때, 40X2으로 80의 피해를 입힌다.)



② 능력치 강화

 

▶ 경험치

  상시/레이드 전투가 끝났을 때, 전투에 참가한 전원이 스탯 성장에 필요한 경험치(EX) 포인트를 얻을 수 있습니다. 스탯을 올릴 때 필요한 포인트는 150EX로 정해져 있습니다. 차후 스토리 진행과 러너들의 활동에 따라 조정될 수 있습니다. 

2021-02-08 조정

 

  • 상시 하급 크리쳐 처리 - 임무 달성 시 30EX, 실패 시 10EX.

  • 레이드 - 임무 달성 시 100EX, 실패 시 20EX. 레이드에는 기여도에 따라 아이템을 구할 수 있는 코인 또한 차등 분배됩니다. 

  모은 경험치는 캐릭터의 오너가 직접 [러너용 시트]에 수동으로 기입해 주셔야 합니다.

  소비의 경우 조사계(@serac_josa)를 태그한 후 '경험치 [수치]를 [스탯]으로 바꿉니다' 라는 내용을 보내주시면 확인 답을 보내드립니다. 중복으로 교환이 가능하며(ex. 경험치 300을 근력1, 민첩1로 바꿉니다), 이 또한 [러너용 시트]에 해당 사항을 적어주세요. 

 

 

 

▶ 엠버(Amber)

 

  크리쳐를 처치하면 일종 확률로 받는 보상입니다. 하급 크리쳐에선 나오지 않으며, 중급 크리쳐를 처리하면 확률에 따라 '엠버'를 남깁니다.

 

  • 특수한 가공 처리 후 소지 시 [:근력/:이능력/:지능/:정신/:민첩]의 보너스 스탯 1을 받습니다. 1인당 2개까지 소지가 가능합니다. (양도가 가능하며 소지하지 않게 되면 효과는 사라집니다.)

  • 가공 처리 전까지는 엠버의 기능을 활성화가 되지 않습니다.  [조사계]를 태그한 뒤 소지한 엠버에 지문과 함께 '지능 판정'을 시도해주세요. 다이스 1D7을 굴려 자신의 [지능] 수치의 이하값이 나오면 성공합니다. (ex. [지능] 4의 경우, 다이스 값 3= 성공/10=실패) 가공 처리 시 나오는 보너스 스탯의 종류는 랜덤입니다. 

  • 가공 시도는 1회만 가능합니다. 실패 시 미가공 엠버는 파손되어 사용할 수 없습니다.
  • 미가공 엠버, 근력정신의 엠버는 양도가 불가능합니다.
  • 근력과 정신 엠버의 경우 스탯 1을 받은 후 나타나는 효과가 다릅니다. 아래 사항을 참고해주세요.
근력 이능력 지능 정신 민첩
최대 체력 상한 20 증가 및 체력 20 회복 스탯 +1 스탯 +1 스킬 시전 가능
횟수
2 증가
스탯 +1

*[근력 3/최대 체력 60/현재 체력 32]의 캐릭터가 근력 엠버를  1개 소지하게 될 경우 [근력 3+1/최대 체력 80/현재 체력 52]가 됨.

 

 

※단, 경험치로 스탯을 추가시킬 경우 최대 스탯인 5를 초과할 수 없으며, 엠버는 가능합니다.

 

 

 

 성장 후 계급 시스템 (승급)

  일정 스탯과 기여도를 충족하면 계급이 오릅니다. 러너들의 활동량에 따라 정해지는 기준이기에 성장 전에는 자세한 내용이 공개되지 않습니다. 러너들의 활동 기록 및 양상에 따라 성장 아웃트로 시기에 안내됩니다.

 

 

 


  2. 부상에 관하여  


① 부상과 상태 이상

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  크리쳐의 공격이나 트랩 으로 인해 캐릭터는 부상을 입거나 상태 이상에 걸릴 수 있습니다. 부상을 당한 캐릭터는 조사나 전투 중 행동에 제약이 걸리거나 지속적으로 체력이 감소 할 수 있으며 이는 군부대 보급 물품과 조사를 진행하며 획득한 아이템, 혹은 치유계열의 능력을 사용하여 부상 상태에서 벗어날 수 있습니다. 

 

  1.  부상  : 크리쳐에게 공격을 받거나 조사 중 트랩으로 인해 HP가 감소합니다. 

  2.  상태 이상  : 피해가 누적됨에 따라 캐릭터는 전투 불능 및 상태 이상에 접어들 수 있습니다. 자세한 내용은 러닝 중 해당되는 캐릭터의 개인 디엠으로 안내드립니다. 이는 메타적으로 스탯과 상황에 직접적인 영향을 미칩니다.
    전투불능 - 마비, 기절 / 지속적인 피해 - 출혈, 중독 / 암시 - 현혹, 환각, 신체 기능 하락 / 폭주 수치 증가

  3.  사망  : 캐릭터의 HP가 0이 되면 사망에 이르게 됩니다. 전투 중 사망하게 되면 사망 캐릭터의 소지품 중의 일부를 가져올 수 있습니다. 

*위 기입된 사항 이외에도 공개되지 않은 상태 이상이 존재할 수 있습니다. 

  • 군부대 보급 물품이 총괄계 러너용 시트에 추가되었습니다. 보급 물품을 돌릴 시 1회당 10 코인이 소모되며, 뽑기 확률과 상품 목록은 상시 변경될 수 있습니다.

 


  3. 행동 가이드  


 

① 상시 전투

 

 상시 하급 크리쳐 처리 

  하급 크리쳐이므로 선제공격한 상대를 가까이 있다고 인지하고 주로 공격합니다. 단, 하급 크리쳐는 사체를 분해해도 돈이 될 만한 것이 나오지 않습니다. 간혹가다 하급 크리쳐가 아닌 중급 크리쳐가 끼어드는 상황이 발생할 수 있습니다. 이때 중급 이상의 크리쳐는 확률에 따라 '엠버'를 남길 수도 있습니다.

 

  • 상시 하급 크리쳐 처리는 자동봇으로 운영됩니다. 자동봇 특성상 지정된 답만 돌려주며, 여러 키워드가 접수되었을 시 잘못된 답을 줄 수도 있습니다. 또한 답이 돌아오는 텀이 느리기 때문에 여유를 가지고 진행 부탁드립니다. 이와 관련된 문제가 생겼다면 [전투계B]를 태그해주시거나, [전투계B]로 DM을 주시기 바랍니다.
  • 하급 크리쳐의 체력은 메타적으로 10~40HP를 가졌습니다. 중급 크리쳐의 경우 그 이상의 체력을 가지며, 봇은 메타적인 체력을 표기해주지만 캐릭터는 메타적인 발언을 하지 않도록 주의해주십시오. 크리쳐의 체력이 0이 되었으니 전투를 종료한다.(X) 더 이상 크리쳐가 움직이지 않아. 이제 전투를 종료해도 괜찮겠어.(O) 2021-02-08 조정
  • 하급 크리쳐 처리는 시작 시간을 기점으로 1일 2회 가능합니다. 기본적인 전투 개념을 연습하는 차원으로 운영되며, 캐릭터들의 활동 양상에 따라 조정이 들어갈 수 있음을 미리 알립니다.  
  • 전투 중에는 회복 아이템을 사용하지 못합니다. 치유계 캐릭터는 전투 중에 스킬 사용으로 (본인 포함) 캐릭터를 회복시키는 것이 가능하며, 전투 중이 아니더라도 [조사계]를 태그하여 스킬 사용 선언이 가능합니다. 광역기 스킬의 경우, 나눠지는 힐량에서 소수점 이하는 취급하지 않습니다.  
  • 기타 궁금한 점이나 개선, 혹은 문의할 점은 총괄계의 DM으로 부탁드립니다. 

▼아래는 [상시 하급 크리쳐 처리] 예시입니다.

 

  상시 하급 크리쳐 처리를 시작하고 싶다면 세락전투계A(@serac_b1)를 태그한 뒤 [상시전투]를 선언해주시기 바랍니다. [상시], [상시 전투] 등의 키워드도 같은 반응을 보입니다. 전투를 시작하면 나타나는 가이드라인 중 하나를 선택하여 행동해주시면 됩니다.


💬공격 : 공격 키워드와 함께 캐릭터의 근력 이능력 스탯을 순서대로 적어주시면 됩니다. 
ex) [공격13] 스탯을 적어주면 자동봇이 이능력의 다이스값과 근력 값을 더한 수치를 답변하며, 캐릭터의 공격에 이어지는 크리쳐의 행동을 제시해줍니다. 


💬방어 : 
방어 키워드와 함께 캐릭터의 민첩 스탯을 순서대로 적어주시면 됩니다. ex) [방어2] 스탯을 적어주면 자동봇이 성공/실패 여부와 함께 받는 피해를 제시해줍니다.


💬도주 : 
도주 키워드와 함께 캐릭터의 민첩 스탯을 순서대로 적어주시면 됩니다. ex) [도주2] 스탯을 적어주면 자동봇이 성공/실패 여부와 함께 진행 가이드를 제시해줍니다.


💬스킬 : 캐릭터의 스킬 키워드와 함께 [궁극/광역기]의 경우 캐릭터의 근력과 이능력 스탯을 순서대로 적어주시면 됩니다. 
ex) [궁극13] 방어기의 경우 별도의 스탯을 적지 않아도 좋습니다.

  자동봇은 피해를 기록하지 않아, 자체적으로 러너분들의 체력 계산을 필요로 합니다. 크리쳐의 방어까지 진행하였을 때, 크리쳐의 체력이 0이하로 내려갔다면 전투 종료를 선언해주시기 바랍니다. 주기적으로 운영진이 검토 및 정산을 진행하면서 심하게 잘못 계산된 것이 있다면 [전투계B]에서 종료 직전을 이어서 진행합니다.

 

  전투 종료는 임무 달성을 의미하며, 30EX를 얻습니다. 도주는 임무 실패로 이어지며, 10EX를 얻게 됩니다. 

 

 


 

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